Ujian nasional 2009 bagaikan neraka bagi yang menjalankanya. Karena usaha yang kita lakukan selama 3 tahun ditentukan dalam waktu 4 hari yaitu pada tanggal 27,28,29,30 April 2009 dan bukan hanya siswa yang merasa was-was tetapi juga para guru karena jika ada muridnya tidak lulus itu juga akan menjadi aib bagi sekilah. Bukan hanya dengan belajar kita dapat lulus tapi kita juga harus berdoa karena nasib kita juga ditentuka oleh tuhan. UN kali ini tidak begitu sulit kecuali pelajaran bahasa indonesia dan satu hal lagi yang membuat sulit yaitu adanya perwakilan dari dinas yang mengawasi. UN kali ini tidak begitu berjalan dengan baik tapi di sekolah saya SMP CIPTA DHARMA UN berjalan dengan lancar. Banyak juga orang yang mencari keuntungan dengan cara menjual soal dan jawaban UN palsu . banyak orang yang mengeluh karena sulitnya melinkari jawaban saat UN. Karena jika kita salah melingkari sedikit saja jawabanya dianggap salah, walaupun jawabanya benar. dan banyak juga orang yang mengiginkan menjawab UN dengan cara mencontreng. Dan yang harus kita lakukan sekarang sambil menunggu hari pengumuman kelulusan mari kita semua ber doa dan berkata horeeeeee (kalau kalian lulus)
Selasa, 05 Mei 2009
Kamis, 23 April 2009


Fallout 3 akhirnya menjadi salah satu tahun terbaik peran-permainan, dan pencipta Bethesda Softworks berniat agar orang diputar oleh melepaskannya baru download adventures. Berikutnya konten download (DLC) akan datang dalam bentuk Broken Steel, petualangan baru yang berfokus pada tanah kosong yang misterius kekesatrian dikenal sebagai Brotherhood of Steel. Designer Alan Nanes memberikan rincian. Berikutnya DLC petualangan untuk Fallout 3 akan fokus pada crusaders dari tanah kosong, yang dikenal sebagai Brotherhood of Steel. GameSpot: Mari kita mulai dengan cara pemain akses Broken Steel. Mereka harus sudah menyelesaikan quest utama dari awal hingga selesai? Alan Nanes: Broken Steel berbeda dari kami yang lain di-download konten persembahan yang utama dari quest Fallout 3 akan harus diselesaikan sebelum cerita baru unfolds. Namun, sejak Broken Steel juga menimbulkan tingkat topi, pemain yang sebelumnya berhenti di tingkat 20 akan dapat mulai accumulating pengalaman poin segera dan menuai keuntungan mencapai tingkatan baru. GS: Apa yang dapat Anda kirim cerita tentang kami di Broken Steel? Mengapa keputusan untuk menjelajahi Brotherhood of Steel daripada salah satu dari golongan kurang dikenal? AN: Cerita revolves berat sekitar Brotherhood of Steel dan pengusiran dari daerah kantong. Setelah kemenangan di akhir cerita asli Fallout 3, Brotherhood yang merasa perlu mogok sementara besi panas dan menghapuskan apa remnants dari daerah kantong tetap. Apa yang menemukan bahwa kekuatan daerah kantong belum yg disusuntukan [sebanyak nampaknya telah], sehingga pemain menjadi bagian integral dari kecil. Sesungguhnya mengapa kami memilih untuk menjelajahi Brotherhood daripada kurang dikenal fraksi, keputusan itu semata-mata untuk alasan cerita. Karena pemain 'tindakan pada akhir Fallout 3, modal tanah kosong di pinggir sebuah perubahan besar. Perubahan yang sangat melibatkan Brotherhood of Steel, jadi kami diwajibkan untuk menyertakan mereka dalam melanjutkan storyline. Mereka pada dasarnya tidak terlalu penting untuk mencari. GS: Bagaimana account Anda untuk berbagai Akhiran di asli dengan permainan ini lanjutan? Apakah ada keputusan yang telah dibuat pemain yang harus menolak untuk kepentingan hal? AN: Ini mungkin salah satu hal toughest bagi kita untuk melakukan saat membuat Broken Steel. Kami mengambil banyak waktu untuk memastikan bahwa tindakan yang dilakukan pemain pada akhir Fallout 3 asli cerita tidak sepenuhnya batal. Bahkan, kami mengambil apa yang menjadi pemain-hati account dan wove menjadi beberapa quests. Misalnya, jika pemain memutuskan untuk mengikuti nasihat Presiden Eden dan berduri air dengan Dimodifikasi FEV, keputusan yang akan mempengaruhi Modal gurun dan bagaimana pemain berinteraksi atau perceives para penduduk. Kami juga telah menambahkan beberapa keputusan baru ke yang asli storyline pemain yang akan dapat membuat untuk menambahkan beberapa variasi dan membuat transisi merasa kanan. Mengharapkan untuk melihat tugas-senjata berat dan sangat sulit, baru musuh. GS: Bisakah anda menjelaskan geografi baru? Pemain baru akan mengakses lokasi dari peta asli atau oleh transportasi ada cara lain? AN: Sebenarnya kami memiliki sedikit dari keduanya! Dalam Broken Steel, pemain akan dapat merasakan beberapa konten baru di lokasi yang lama maupun yang diangkut ke lokasi baru. GS: Beberapa senjata baru dan musuh kita telah mendengar tentang yang berat dan pembakaran sampah flamethrower super mutant maharaja. Ini kita dapat mengambil tindakan yang berarti akan nikmat-senjata berat di jalan memerangi Operasi Anchorage terfokus pada berkisar shooting? AN: musuh yang baru dan senjata baru yang hadir untuk memberikan sebuah tantangan yang lebih tinggi tingkat pemain. Kami tidak ingin sekadar mengenkol statistik musuh lama yang sama dan berhenti bekerja, kami ingin membuat versi baru dari mereka untuk memberikan pemain yang nyata terhadap kemajuan. A great contoh adalah aforementioned super mutant maharaja. He's a huge kasar, tapi kami ingin memberikan dia berkisar serangan yang kuat juga. Tidak ada senjata yang ada nampaknya sesuai dengan tagihan, maka kami telah menciptakan tri-beam laser senapan yang handal yang sangat berkisar senapan laser. Item ini akan kembali dan sepenuhnya digunakan oleh pemutar. Broken Steel sudah tentu diisi dengan banyak melawan, namun tidak lebih dari awal Fallout 3. Tidak seperti Operasi Anchorage, kami tidak shuttling Anda langsung melalui seluruh cerita tanpa henti. Anda dapat mengambil waktu anda dengan Broken Steel dan pengalaman semua perubahan yang telah kami berikan kepada Ibu gurun. GS: Dengan tingkat topi yang dibangkitkan 20-30, apa jenis baru perks kami berharap dapat melihat? AN: Kami telah membuat grup baru untuk perks Broken Steel tepat untuk memberikan penghargaan pada pemain yang telah mencapai tingkat 20 dan seterusnya. Kami juga harus memastikan bahwa mereka tidak cukup menambahkan poin ke keterampilan, yang kita merasa mungkin sudah maxed oleh beberapa pemain, dan karena itu segera menjadi sia-sia. Jadi, kami telah membuat beberapa yang menarik dan menyenangkan, seperti saraf baja, yang akan meningkatkan regenerasi menilai tindakan Anda poin. GS: Apakah keputusan yang dibuat di masa depan Broken Steel mempengaruhi DLC? Rusak Steel akan menambah perks dan baru-baru cerita berdasarkan keputusan Anda untuk membuat karakter. AN: Keputusan yang Anda buat dalam Broken Steel dapat memiliki reaksi pada modal tanah kosong dan karakter anda. Jika kami memutuskan untuk melepaskan masa depan-download konten, apakah keputusan ini akan memiliki efek yang akan tetap terlihat.

The Good Indah rinci grafis dan animasi karakter Memiliki mitra meningkatkan kegembiraan dan kesenangan sementara menambah ketegangan Real-time menu sistem Anda tetap yg terbenam Banyak yang harus dilakukan setelah ia dipukul. The Buruk Frustasi rintangan untuk melompat ketika bergabung dengan sebuah game online Lambat, dan gerakan perkelahian senapan sengaja tidak mengajukan banding ke semua orang Tidak bisa swap senjata dengan manusia tim online. Tiga belas tahun yang lalu, Capcom helped merevolusionerkan tindakan-petualangan dunia dengan Resident Evil, permainan yang akan menetapkan benar-benar baru dikenal genre "horror hidup." Di tahun-tahun berikutnya, rangkaian lanjutan untuk membangun di atas standar yang ditetapkan oleh pertama permainan, hingga 2005, ketika Resident Evil 4 radikal berangkat dari para pendahulu dan tanah broke baru sebagai tindakan yang lebih berorientasi permainan. Resident Evil 5, korban terbaru dalam serangkaian panjang berjalan, memperluas tindakan-rumus berat para pendahulu dan dibangun di atas tanah untuk mendukung koperasi game. Walaupun tidak dapat dianggap sebagai hidup horror game, Resident Evil 5 mengelola untuk mempertahankan dan efektif menerjemahkan paling penting aspek yang genre - ketegangan - baru ke dalam mekanik, kerajinan tangan yang menyenangkan, bersama pengalaman yang akan membuat Anda di toes seluruh waktu. Sheva hey, ada dokter hewan di sekitar sini? 'Cause ini Pythons sakit! Sepuluh tahun setelah pemusnahan Raccoon City, mantan STARS Alpha anggota tim Chris Redfield adalah agen dari BSAA Bersifat kemiliteran ini anti bio-organik senjata organisasi perjalanan dunia untuk mencari dan menghancurkan Umbrella dari ciptaan yang telah jatuh ke tangan teroris menyusul gagalnya dari perusahaan farmasi multinasional. Ketika Chris mendapatkan tip yang dikenal senjata dealer akan melakukan apa-apa di Afrika jauh bangsa Kijuju, kepala dia ada untuk meletakkan berhenti untuk belajar dan apa yang dia dapat tentang kiamat yang misterius proyek hanya dikenal sebagai Uroboros. Chris adalah bergabung oleh Sheva Alomar, lokal B.S.A.A. agen, dan mereka bersama-sama peperangan gelombang setelah gelombang terinfeksi desa, horribly mutated monsters, dan bahkan seri archnemesis Albert Wesker. Inti memerangi mekanik fundamental tidak berubah sejak Resident Evil 4 - action masih unfolds dari over-the-bahu perspektif, perang atau cutscenes tertentu yang disertai dengan waktu singkat acara cepat, dan Anda masih harus berhenti bergerak ke api Anda senjata (meskipun Anda mendapatkan sedikit lebih mobilitas dikemukakan sekali lagi terima kasih kepada Anda kemampuan untuk berjalan menyamping). Resident Evil 5 dari gerakan lambat hal tembak-menembak dan memakan waktu untuk menjadi biasa, dan mengharapkan orang yang menjalankan dan senapan permainan Mei menemukan tindakan terlalu lamban untuk selera mereka. Untungnya, kelambatan ini adalah tidak benar-benar akan menjadi masalah di dalam permainan, karena musuh yang sengaja menyerang mereka dengan lebih baik dan dengan kepala yang dingin dan stabil tujuan. Apapun cara yang sama dalam memerangi Resident Evil 5 adalah pendahulu-nya, penambahan kedua karakter membuat mendapatkan merasa cukup berbeda. Teamwork diperlukan untuk mengambil lebih kuat-musuh dan bosses, dan seseorang yang ada untuk menonton Anda kembali berjalan jauh ke arah Anda tetap hidup. Selain itu, telah terjadi perubahan radikal untuk inventarisasi sistem manajemen. Pencelupan yang melanggar-aktentas dari permainan sebelumnya sudah dihapus, dan musuh tidak lagi sopan menunggu Anda untuk menggeledah melalui hal karena membawa anda gudang persenjataan tidak menunda tindakan. Pada suatu waktu, Anda dapat menyimpan hingga sembilan item per karakter, empat yang terikat ke arah yang D pad untuk memudahkan akses. Sistem baru ini bekerja sangat baik dan berhasil menyampaikan rasa urgensi kapanpun melalui gigi Anda. Ada banyak item yang diperlukan untuk perdagangan dengan mitra, dan menyimpan catatan dari apa yang setiap saat sangat penting, karena melalui hal rummaging sementara bos beats on you is painful. It's tough tinggal sangat dingin di panas terik panas, tetapi Chris selalu mengelola agar kepala yang dingin. Sheva dari kecerdasan buatan yang membuat dia sekandang kompeten, walaupun dia gelar keterampilan tampaknya bergantung pada dia lebih dari apapun armaments - dia sangat baik di burst menggunakan api dengan senapan mesin, misalnya, tetapi cenderung Ammo ketika limbah dilengkapi dengan a handgun. Yang berkata, tanpa titik dia tidak merasa seperti bagasi ekstra yang memerlukan babysitting (tidak seperti beberapa seri 'sebelumnya sahabat-sahabatnya), dan ia dapat terus sendiri dalam berjuang. Sheva benar-benar bersinar ketika ada orang lain mengendalikan dia. Resident Evil 5 mendukung layar kedua perpecahan dan online co-op bermain melalui Xbox Live dan PlayStation Network, dan menjelajahi Kijuju dengan teman sangat baik meningkatkan pengalaman dan menyenangkan faktor. Setiap permainan memiliki potensi untuk multiplayer, sejak perpecahan layar dapat dilakukan secara mudah untuk melakukan sebagai memukul Mulai pada kedua Controller, dan online lainnya pemain dapat bergabung dalam gratis-untuk-semua atau undang-dasar hanya jika Anda adalah sesi permainan mengatur agar ini dari cara pergi. Meskipun keenakan ini, ada beberapa frustasi rintangan yang harus leaped melalui mitra sebelum dapat mulai diputar. Co-op tidak di-drop, jadi jika seseorang joins, gameplay terganggu dan rusak pencelupan ke beberapa derajat. Untuk split layar, ini berarti segera kembali ke layar utama inventaris untuk mengkonfirmasi armaments kemudian restart dari pemeriksaan terakhir. Dengan online co-op, ini sedikit lebih sulit, karena telah bergabung dengan pemain yang duduk di tempat penonton sampai host ulang baik dari pemeriksaan terakhir atau terus ke berikutnya. Lain masalah utama adalah bahwa pemain utama dari persediaan yang terisolasi satu sama lain, dan meskipun Anda dapat penyembuhan perdagangan barang dan amunisi, senjata yang terlarang untuk pertukaran, yang membuat beberapa perjuangan lebih sulit jika Anda bermain dengan kurang baik dilengkapi mitra. Memiliki mitra sekitar Anda untuk menonton kembali besar adalah jika anda mendapatkan grabbed oleh musuh. Resident Evil 5 bukan hidup horror permainan, tetapi tidak berarti bahwa ia tidak belajar banyak sekali dari genre. Ketegangan merupakan pusat elemen hidup horror games, dan pada masa lalu telah menyampaikan oleh mendung pengaturan, arti isolasi, dan frustratingly clunky sudut kamera dan kontrol - semua RE5 tidak berbeda adalah menyampaikan rasa ini melalui outlet lainnya. Memiliki mitra baru memperkenalkan jenis ketegangan, karena anda terpaksa harus mengandalkan dukungan satu sama lain, mencari cara untuk mengelola kedua Anda persediaan selama perang, dan mencakup daerah-daerah yang lebih besar sejak musuh hampir dapat muncul dari mana saja. Gelombang dari musuh lilin dan berkurang hanya dengan frekuensi yang tepat, dan sementara lit lingkungan cerah membuat mereka kurang menakutkan, mereka dapat menjadi sulit untuk menangani karena mereka menyerang dalam jumlah besar dan pintar, cepat, dan lebih kuat dari mereka sebelumnya di negeri permainan . Utama dan menemukan boss fights adalah doled pacing dengan sangat baik, dan sejak Anda tidak yakin apa yang diharapkan di seluruh penjuru, anda harus tetap waspada. Aktif inventarisasi sistem manajemen yang membantu menjaga kegelisahan juga. RE5 mudah adalah salah satu yang paling menakjubkan permainan visual yang tersedia, dan berbagai lingkungan yang sangat besar adalah meticulously rinci di setiap jalan. Ada banyak perusahaan besar, buka daerah, dan Anda akan terus berkembang melalui mereka karena biasanya banyak musuh. Dalam permainan-cutscenes adalah top-takik (meskipun kadang-kadang sedikit di atas bagian atas), dan Chris dan Sheva animasi yang luar biasa baik, terutama muka mereka. Meskipun dialog yang sering penuh dengan serangkaian 'goofiness merek dagang, adalah suara yang kompeten, dan ketika dipasangkan dengan ekspresi wajah yang sangat baik, it breathes yang banyak realisme ke dalam karakter. Demikian pula, berhubung dgn orkes fantastis soundtrack game yang heightens dari segala sesuatu yang rendah-tombol, Ambient trek yang bermain selama downtimes, ke frantic, pukulan yg tdk keras lagu yang menyertai besar boss battles. Pada pertandingan pertama melalui, Resident Evil 5 berlangsung sekitar 12 jam, yang sangat singkat dari para pendahulu. Setelah Anda selesai, namun, masih ada banyak untuk melihat dan melakukan. Ada tersembunyi B.S.A.A. badge tersebar hampir di seluruh tingkatan untuk mencari, Anda dapat berusaha untuk mendapatkan nilai yang lebih baik atau kali dalam setiap bab untuk menunjukkan pada leaderboards online, dan terdapat tiga awal kesulitan tersedia dengan keempat unlockable. Dalam permainan-poin dapat dikeluarkan pada collectible piala dari berbagai karakter dan musuh, tambahan pada kostum dan grafis filter, dan tak terbatas pada khusus-Ammo versi senjata sepenuhnya bahwa Anda telah ditingkatkan. Akhirnya, Mercenaries minigame kembali dalam format yang sangat mirip dengan inkarnasi terakhir di Resident Evil 4, tetapi dengan dukungan untuk co-op. Terkadang, anda memerlukan sedikit tim untuk memberikan yang mendorong mitra. Resident Evil 5 berhasil dibangun di atas dasar para pendahulu saat mengambil dalam berbagai arah secara drastis. Setelah memperkenalkan mitra baru tingkat kedalaman gameplay dramatis dan ketegangan yang membuat permainan yang lebih menarik untuk bermain. Meskipun lambat, sengaja gambar bergerak dan tidak boleh mengajukan banding ke semua orang, baru ini akibat dari sering perang besar-besaran dan co-op bermain masih menawarkan petualangan menyenangkan dan menarik.
Langganan:
Postingan (Atom)