Selasa, 05 Mei 2009

UJIAN NASIONAL 2009 SMP

Ujian nasional 2009 bagaikan neraka bagi yang menjalankanya. Karena usaha yang kita lakukan selama 3 tahun ditentukan dalam waktu 4 hari yaitu pada tanggal 27,28,29,30 April 2009 dan bukan hanya siswa yang merasa was-was tetapi juga para guru karena jika ada muridnya tidak lulus itu juga akan menjadi aib bagi sekilah. Bukan hanya dengan belajar kita dapat lulus tapi kita juga harus berdoa karena nasib kita juga ditentuka oleh tuhan. UN kali ini tidak begitu sulit kecuali pelajaran bahasa indonesia dan satu hal lagi yang membuat sulit yaitu adanya perwakilan dari dinas yang mengawasi. UN kali ini tidak begitu berjalan dengan baik tapi di sekolah saya SMP CIPTA DHARMA UN berjalan dengan lancar. Banyak juga orang yang mencari keuntungan dengan cara menjual soal dan jawaban UN palsu . banyak orang yang mengeluh karena sulitnya melinkari jawaban saat UN. Karena jika kita salah melingkari sedikit saja jawabanya dianggap salah, walaupun jawabanya benar. dan banyak juga orang yang mengiginkan menjawab UN dengan cara mencontreng. Dan yang harus kita lakukan sekarang sambil menunggu hari pengumuman kelulusan mari kita semua ber doa dan berkata horeeeeee (kalau kalian lulus)

Kamis, 23 April 2009

Killzone 2 Tidak ada seorangpun yang bisa menduga bahwa kelak ke 2004 dari Killzone ini akan baik. Killzone 2 adalah paket besar, menawarkan promosi yang menarik dan kompetitif lihai bermain online, baik yang membuat paradigma baru untuk pertama-orang shooters, namun menetapkan standar baru dalam cara halus namun signifikan. Dari groundbreaking visuals to well-crafted multiplayer peta, kebanyakan Killzone 2 individual elemen menonjol dalam genre ramai, sehingga upaya yang amat kecil di hal mudah diabaikan. PlayStation 3 pemilik mencari penembak untuk menjaga mereka sibuk untuk sisa dari 2009 dan seterusnya tidak perlu melihat lebih lanjut: The sengit tindakan Anda akan tetap terpaku pada layar televisi untuk beberapa waktu ke depan. The M82: Apakah ada apa-apa tidak dapat melakukannya? Apa yang membuat Killzone 2's single-player promosi so much fun? Pertama dan terpenting, senjata banyak menyenangkan untuk mengambil gambar, bahkan standar serangan pasukan penembak yang membentuk inti dari loadout. M82 yang efektif dari dalam ruang lingkup membuat zoom pada target yang mudah, namun ini adalah senapan efektif dalam jarak dekat juga, membentuk diri dari awal sebagai senjata api yang dahsyat. LS13 senapan yang handal dan juga memberi penghargaan kepada api, meskipun anda hanya boleh menembak mati seorang musuh dari helm dengan senjata lainnya, Anda akan menonton seluruh kepala meledak dengan satu ledakan dari dekat berbagai kelompok besar. Senapan bolt yang lain adalah favorit, skewering prajurit musuh ke permukaan dan exploding singkat saat nanti. Walaupun Anda traversing a sci-fi pengaturan, Anda pasti senjata yang modern-hari, mulai dari senapan sniper ke flamethrower ganas, dengan satu perkecualian: di gun kilat. Perkasa ini instrumen shower dengan musuh jolts listrik sangat kuat, dan walaupun itu tidak tersedia untuk jangka panjang, itu membuat pendek karya dan robot humanoid foes. Tiap-tiap senjata terasa tepat; fantastis spurts darah, beredar animasi, exquisitely rinci model senjata dan bahan peledak sekering efek suara seamlessly memuaskan dan memberikan rasa dampak setiap kali tanah yang shot. Walaupun ada yang besar berbagai kesenjataan, Anda tidak akan menemukan bahwa banyak berbagai jenis memerangi musuh Anda sebagai jalan di seluruh perang-cabik lanskap dari planet Helghan. Seperti pada awal Killzone, musuhmu besar terdiri dari Helghast prajurit, namun meskipun ini pilihan terbatas menyebabkan kesamaan di masa lalu, salah satu faktor dalam assortment kelak terus kebosanan di teluk. Tindakan yang terus mendorong maju, yang Anda scripted kualitas dari satu event ke depan dan pitting Anda terang terhadap AI lawan yang luar biasa yang pegang taktik dari medan perang. Para prajurit yang mencalonkan diri memerangi dan pameran otentik sebagai perilaku Anda bullets hujan pada mereka. Jika Anda menetapkan pada pemandangan seorang prajurit pengintipan dari belakang penutup dan menembakkan beberapa putaran di arah, ia akan sabar menunggu sampai semua tanda-tanda api telah hilang. Anda akan Helghast sayap dan tunas-ambing dari belakang penutup, dan undian yang harus Anda granat di arah mereka, mereka akan menyebar dengan cepat. Anda biasanya akan berjuang bersama-komputer dikontrol tim atau bahkan seluruh squads dari sesama infanteri. AI musuh sama prihatin dengan sahabat karena dengan Anda, sehingga Anda tidak akan pernah merasa seolah-olah Anda memiliki bull's-mata mabuk pada dahi, seperti biasa dengan banyak tim berbasis shooters. Akibatnya, Killzone 2's yg merawankan hati besar perjuangan membeberkan secara dinamis dan menawarkan tantangan sah sedangkan jarang merasa tidak adil - yang frustasi berat roket-peperangan terakhir menjabat sebagai satu-satunya pengecualian. Beberapa unggulan kubah sequence dan segmen lainnya juga memberikan sambutan pada gambar variasi tema. Pada satu titik, Anda akan naik ke sebuah robot shell dan merobohkan infanteri dan tangki dengan senapan mesin dan api rockets. Cara Anda perisai pelindung transparan pameran keretakan sebagai mengambil kerusakan dan kebakaran hebat dan asap yang efek cahaya pada layar dengan menambahkan kegembiraan yang tinggi. Lain menyenangkan dan visual yang menakjubkan urutan, Anda akan menggunakan antiaircraft kubah untuk mengambil squadrons dari musuh fighters. Bahkan operasi standar kubah lebih menarik dari yang Anda harapkan akan, yang merupakan hasil yang sangat baik dan peta desain scripted-musuh masuk. Jika Anda hanya menggunakan standar arsenal, misi yang beragam dan menarik. Anda akan mengambil tujuan di tangki (dan dalam satu boss memerangi, sebuah pesawat terbang hovering) menggunakan Killzone 2's roket peluncur kuat, dan Anda akan memerangi Anda melalui cara yang terkepung pangkalan udara yang lekok corridors dan intersecting petikan battling Anda memiliki banyak musuh di beberapa tingkatan. Tingkat paling mengambil mereka memberi isyarat dari orang biasa pertama-rumus jujur, dan walaupun itu terjadi di masa depan spacefaring, Killzone 2 terasa lebih serupa dengan yang modern sehari-hari FPD oleh cara yang standar dan sebagian besar senjata humanoid musuh. Ada yang menarik dari dua paduan yang berbeda sensibilities bekerja jauh lebih baik dari pada yang asli, dan lebih dari ripened oleh gameplay menyentuh yang merasa asli dalam kerangka. Gerakan berputar dan memiliki kecepatan nyata rasa berat yang tepat mengingat baja berat membebani Anda. Hal ini dapat membuat kontrol terasa agak lambat pada awalnya, mengingat bahwa Anda membutuhkan waktu beberapa saat untuk mengumpulkan momentum. Tidak perlu waktu lama untuk mendapatkan ini biasa untuk rasa keseluruhan bulkiness Namun, dan ini disampaikan secara konsisten di beberapa mekanik. Misalnya, ketika Anda melompat, jalan yang membungkuk dan melompat ke dalam arahan dengan bantal yang lain merasa heran badanya sedikit realistis. Berat juga memberitahu bahwa gerakan dari dalam dan penutup. Killzone 2's penutup adalah sistem yang solid, dan tidak pernah menghapus Anda dari sudut pandang orang pertama. Walaupun beberapa objek mengaburkan Anda dapat melihat jika Anda mencoba untuk mengambil potshots dari belakang mereka, pelekatan condong ke depan dan keluar dari belakang dinding umumnya efektif dan intuitif. Berlapis baja ini adalah yang paling sesuai mati mesin. Apakah Anda berjalan-pop-dan-menembak pendekatan gun atau hanya melalui jalan, misi desain Anda tetap terus bergerak dari satu tujuan ke depan. Yang cepat adalah salah satu Killzone 2's finest segi; battles don't wear pada terlalu panjang, dan mereka tidak terlalu singkat karena harus anticlimactic. Seperti banyak lainnya shooters, misi tujuan sering melibatkan merubah sebuah engkol atau menekan tombol. Dalam Killzone 2, ini mungkin berarti memutar tombol kontrol untuk mensimulasikan kegiatan yang onscreen. Saat ini dan tak perlu merasa Ironisnya mengganggu rasa pencelupan, tetapi karena tacked-sebagai mereka, tindakan yang terlalu singkat untuk dirasakan sangat annoying. Anda juga akan menggunakan gamepad dari gerakan sensitivitas untuk menstabilkan senapan sniper, namun pelaksanaan di sini adalah halus dan karena itu relatif tidak berbahaya. It's a real kasihan yang ada sedikit sehingga konteks untuk tindakan luar biasa. Jika Anda akrab dengan yang asli Killzone, Anda setidaknya memiliki gagasan mengapa ISA (International Strategic Alliance) adalah yang menyerang Helghast Homeworld, jika tidak, sangat jelas bahwa sebagai Thomas Sevchenko, Anda sedang berada di samping yang baik-baik guys - tidak jelas mengapa mereka yang baik guys. Dialog yang belum sempurna (diskusi tentang sandwich langsung melompat ke pikiran), lekas terlupakan karakter, dan plot melayani tipis murni sebagai kerangka untuk memindahkan Anda dari satu lingkungan ke depan. Namun cutscenes adalah top-takik, dan mereka tidak seperti di negeri sesama shooter PS3 Haze, tidak ada pd hakekatnya menyinggung atau membosankan tentang fist-memompa grunts pada inti cerita. Cerita ini tidak jauh atau melibatkan - hanya ada, baik meningkatkan maupun yg berkurang dari tindakan Killzone 2. Tindakan yang ditingkatkan oleh groundbreaking visuals yang meninggikan Killzone 2 kepada Kepala kelasnya. Baik secara teknis dan artistik, ini adalah seorang wanita yg menarik perhatian. Pertama anda akan melihat jelas ekspresi dari teknis kejagoan: jam-lingkungan yang penuh dengan objek dan textured detail arsitektural, dan pipa crumbling rebar jutting dari kerungkuhan bangunan, dan pencahayaan yang gorgeous drenches kotak dan pasar sandy battlefields dengan pijar berseri. Anda sebagai peel away visual lapisan, Anda hanya akan tumbuh apresiasi. Soldier animasi yang terbaik di genre: Enemies bergerak sehingga fluidly selama peperangan, dan beralih dari bahan bakar untuk menutupi sikap agar lancar, itu jelas bahwa jelimet perhatian yang diberikan untuk membuat setiap anggota bergerak menurut aslinya. Bahkan yang terkecil rincian mengesankan. Kebakaran hebat bereaksi dengan angin karena blows melalui tingkat kilat flashes di seluruh langit mendung, dan billows asap tebal sehingga Anda dapat kesedakan mereka melihat awan Anda - tetapi tidak pernah jadi sebesar menjadi gameplay annoyance. Di lingkungan yang menitis dengan suasana suram. Visuals berpadu indah ini memberikan Killzone 2 yang berpadu yang tampak sebagai banyak bergantung pada desain seni karena tidak pada teknologi. J penyaring butiran halus, baik jumlah gerakan blur, kedalaman warna dan saturasi memberikan tingkat yang paling dank, suasana mendung, dan asymmetrical arsitektur gaya dan kecil lainnya menyentuh membuat Helghan merasa seperti suram alternatif-semesta Bumi kompleknya dari dunia luar. Suara menawarkan desain yang sama intens palet. Explosions obnoxiously yang keras, dan din dari tembakan menyebar di seluruh peta. Yang terbesar adalah perjuangan, seperti yang rages rungkuh di sebuah jembatan, suara intens semrawut, dan crack dari kilat baut pada Darah Gracht dapat menyebabkan Anda untuk melompat dari kursi anda. Stormy the soundtrack rages di semua momen yang tepat, namun mendapat sedikit kepayahan, yang befits yang hammy suara yang lebih dari itu berapa layered efek suara. Meskipun kampanye di atas delapan atau sembilan bulan, banyak tingkat nyata replayable berkat sulit musuh AI dan beberapa tingkat kesulitan, dan permainan akan memudahkan untuk kembali sequence spesifik dalam misi menu. Tapi apa yang memberikan ini penembak kaki adalah fantastis bermain online, yang menyenangkan dan kompetitif hebat sekali bahwa masalah yang konstan streaming manfaat. Seperti yang terbaru Call of Duty games, Killzone 2 anda dengan imbalan bonus yang Anda memutar, yang dalam hal ini dapat berarti senjata baru, ekstra grenades diberikan kepada respawning, dan sebagian besar intriguingly, seluruh kelas. Hal ini dilakukan tidak hanya melalui sistem penyamarataan yang pushes you dekat dengan imbalan berikutnya, tetapi juga dengan kendali yang diperoleh oleh menyelesaikan tugas-tugas tertentu, seperti mendapatkan persentase tertentu dari tim kills. Ini adalah bonus yang diperoleh dari penyamarataan secara terpisah, yang membuat dua lapisan untuk bermain online dari perangkat tambahan agar Anda ketagihan. Dividen ini mengalir di saat ini nampaknya tidak pernah kehabisan, walaupun mereka bukan hanya dari segi online bermain yang akan membuat Anda gripping Anda kontrol; tim berbasis game itu sendiri adalah luar biasa, yang menjabat sebagai alasan yang cukup untuk tetap dengan Killzone 2. Modus sendiri menawarkan beberapa kejutan, apa dengan varian pada Tim Deathmatch (Bodycount), Penaklukan (TANGKAP dan Tahan), dan Capture the Flag (Cari dan pesan), antara lain. Sebaliknya, sesuai yang unik karena modus yang halus seamlessly bersama, memaksa tim untuk berpindah dari satu tujuan ke depan dengan nafas baru-baru ini di antaranya. Hingga lima modus bertautan dalam satu permainan, yang membuat tim mereka pada kaki dan menyebar hotbeds tindakan tentang peta. Dalam satu cocok, Anda cenderung band dengan rekan tim yang terkena di halaman, navigasikan ketat walkways sebagai perang mengamuk di gulley hanya buatan luar, dan mempertahankan suatu tujuan dalam efek klaustrofobia alcove. Ada yang tidak mungkin Anda akan mengalami kesulitan mencari pemain online untuk Anda bergabung dalam salah satu Killzone 2 dari 32-player Pertunangan, tetapi seharusnya Anda akan jadi condong, Anda dapat mengisi permainan yang anda dengan host hingga 15 AI-bots dikontrol. Anda bahkan dapat praktek secara offline di satu-off sesuai dengan yang sama bots jika Anda inginkan. Delapan termasuk peta yang luar biasa, karena sebagian besar mereka cukup fleksibel untuk membuat setiap modus merasa alam sesuai untuk layout tepat. Aspek seperti menelurkan berbagai poin dari propaganda pembicara dalam pencarian dan pesan, dan lokasi yang rentan ambil poin di TANGKAP dan Tahan, memberikan fokus hot spot dan mengirim Anda ke setiap sudut dan celah dari peta. Bersiaplah untuk berpikir secara vertikal karena jalur atas angin stairwells, melalui terowongan tersembunyi, dan di berbalkon walkways. Penambahan teknik tersedia untuk setiap Killzone 2 dari tujuh kelas berikut membuat tindakan lebih dinamis. Insinyur dari turrets dapat membuat Pyrrhus Rise dari alam chokepoints bahkan lebih berbahaya, sedangkan yang cloaked musuh pada Mei menyambar Anda seperti yang Anda navigasikan Tharsis Depot's constricted walkways. Semua sementara, visual flourishes seperti embers apung di Visari Hammer jauh dan artileri api di Pasar Salamun menjaga mood berat. Bermain online menawarkan kejengahan dari imbalan. Fitur tambahan daging yang kuat bermain online. Anda dapat bergabung dengan rekan tim lainnya di squad, ala Battlefield 2 dan Enemy Territory, sebuah fitur yang memungkinkan Anda dengan mudah melakukan koordinasi serangan. Dukungan penuh untuk marga dan marga tantangan harus membuat Killzone 2 alam untuk tujuan tim kompetitif, dan Anda dapat menggunakan killzone.com ke marga sesuai jadwal dan turnamen. Tetapi apakah anda suka bekerja sendirian atau marga antusias, Anda akan senang untuk mendapatkan banyak pengalaman kelancaran online, dengan hanya jarang dan singkat buti visual dan kemunduran lag online. Dalam terang ini luar biasa dari online pilihan suite, sangat sayang sekali bahwa tidak ada koperasi memutar, dan single-player promosi tampaknya siap untuk Selain itu, mengingat bahwa Anda biasanya diiringi oleh sebuah tim AI. Anda harus melihat ke 3 pasti terjadi Killzone untuk mengetahui apakah Guerilla pengembang dapat menggali setiap berlian dari seri ini 'kasar naratif. Jika tidak, Killzone 2 merupakan satu-orang luar biasa dan jujur, bukan karena tidak apa-apa khususnya baru, tetapi karena tidak semua yang luar biasa baik. Pasti tidak ada yang meragukan keunggulan grafis, tetapi walaupun moody-nya visuals mengundang gencarnya superlatif, it's the ketat, listrik yang akan membuat tindakan ini yang off-line dan berteduh.

Fallout 3 akhirnya menjadi salah satu tahun terbaik peran-permainan, dan pencipta Bethesda Softworks berniat agar orang diputar oleh melepaskannya baru download adventures. Berikutnya konten download (DLC) akan datang dalam bentuk Broken Steel, petualangan baru yang berfokus pada tanah kosong yang misterius kekesatrian dikenal sebagai Brotherhood of Steel. Designer Alan Nanes memberikan rincian. Berikutnya DLC petualangan untuk Fallout 3 akan fokus pada crusaders dari tanah kosong, yang dikenal sebagai Brotherhood of Steel. GameSpot: Mari kita mulai dengan cara pemain akses Broken Steel. Mereka harus sudah menyelesaikan quest utama dari awal hingga selesai? Alan Nanes: Broken Steel berbeda dari kami yang lain di-download konten persembahan yang utama dari quest Fallout 3 akan harus diselesaikan sebelum cerita baru unfolds. Namun, sejak Broken Steel juga menimbulkan tingkat topi, pemain yang sebelumnya berhenti di tingkat 20 akan dapat mulai accumulating pengalaman poin segera dan menuai keuntungan mencapai tingkatan baru. GS: Apa yang dapat Anda kirim cerita tentang kami di Broken Steel? Mengapa keputusan untuk menjelajahi Brotherhood of Steel daripada salah satu dari golongan kurang dikenal? AN: Cerita revolves berat sekitar Brotherhood of Steel dan pengusiran dari daerah kantong. Setelah kemenangan di akhir cerita asli Fallout 3, Brotherhood yang merasa perlu mogok sementara besi panas dan menghapuskan apa remnants dari daerah kantong tetap. Apa yang menemukan bahwa kekuatan daerah kantong belum yg disusuntukan [sebanyak nampaknya telah], sehingga pemain menjadi bagian integral dari kecil. Sesungguhnya mengapa kami memilih untuk menjelajahi Brotherhood daripada kurang dikenal fraksi, keputusan itu semata-mata untuk alasan cerita. Karena pemain 'tindakan pada akhir Fallout 3, modal tanah kosong di pinggir sebuah perubahan besar. Perubahan yang sangat melibatkan Brotherhood of Steel, jadi kami diwajibkan untuk menyertakan mereka dalam melanjutkan storyline. Mereka pada dasarnya tidak terlalu penting untuk mencari. GS: Bagaimana account Anda untuk berbagai Akhiran di asli dengan permainan ini lanjutan? Apakah ada keputusan yang telah dibuat pemain yang harus menolak untuk kepentingan hal? AN: Ini mungkin salah satu hal toughest bagi kita untuk melakukan saat membuat Broken Steel. Kami mengambil banyak waktu untuk memastikan bahwa tindakan yang dilakukan pemain pada akhir Fallout 3 asli cerita tidak sepenuhnya batal. Bahkan, kami mengambil apa yang menjadi pemain-hati account dan wove menjadi beberapa quests. Misalnya, jika pemain memutuskan untuk mengikuti nasihat Presiden Eden dan berduri air dengan Dimodifikasi FEV, keputusan yang akan mempengaruhi Modal gurun dan bagaimana pemain berinteraksi atau perceives para penduduk. Kami juga telah menambahkan beberapa keputusan baru ke yang asli storyline pemain yang akan dapat membuat untuk menambahkan beberapa variasi dan membuat transisi merasa kanan. Mengharapkan untuk melihat tugas-senjata berat dan sangat sulit, baru musuh. GS: Bisakah anda menjelaskan geografi baru? Pemain baru akan mengakses lokasi dari peta asli atau oleh transportasi ada cara lain? AN: Sebenarnya kami memiliki sedikit dari keduanya! Dalam Broken Steel, pemain akan dapat merasakan beberapa konten baru di lokasi yang lama maupun yang diangkut ke lokasi baru. GS: Beberapa senjata baru dan musuh kita telah mendengar tentang yang berat dan pembakaran sampah flamethrower super mutant maharaja. Ini kita dapat mengambil tindakan yang berarti akan nikmat-senjata berat di jalan memerangi Operasi Anchorage terfokus pada berkisar shooting? AN: musuh yang baru dan senjata baru yang hadir untuk memberikan sebuah tantangan yang lebih tinggi tingkat pemain. Kami tidak ingin sekadar mengenkol statistik musuh lama yang sama dan berhenti bekerja, kami ingin membuat versi baru dari mereka untuk memberikan pemain yang nyata terhadap kemajuan. A great contoh adalah aforementioned super mutant maharaja. He's a huge kasar, tapi kami ingin memberikan dia berkisar serangan yang kuat juga. Tidak ada senjata yang ada nampaknya sesuai dengan tagihan, maka kami telah menciptakan tri-beam laser senapan yang handal yang sangat berkisar senapan laser. Item ini akan kembali dan sepenuhnya digunakan oleh pemutar. Broken Steel sudah tentu diisi dengan banyak melawan, namun tidak lebih dari awal Fallout 3. Tidak seperti Operasi Anchorage, kami tidak shuttling Anda langsung melalui seluruh cerita tanpa henti. Anda dapat mengambil waktu anda dengan Broken Steel dan pengalaman semua perubahan yang telah kami berikan kepada Ibu gurun. GS: Dengan tingkat topi yang dibangkitkan 20-30, apa jenis baru perks kami berharap dapat melihat? AN: Kami telah membuat grup baru untuk perks Broken Steel tepat untuk memberikan penghargaan pada pemain yang telah mencapai tingkat 20 dan seterusnya. Kami juga harus memastikan bahwa mereka tidak cukup menambahkan poin ke keterampilan, yang kita merasa mungkin sudah maxed oleh beberapa pemain, dan karena itu segera menjadi sia-sia. Jadi, kami telah membuat beberapa yang menarik dan menyenangkan, seperti saraf baja, yang akan meningkatkan regenerasi menilai tindakan Anda poin. GS: Apakah keputusan yang dibuat di masa depan Broken Steel mempengaruhi DLC? Rusak Steel akan menambah perks dan baru-baru cerita berdasarkan keputusan Anda untuk membuat karakter. AN: Keputusan yang Anda buat dalam Broken Steel dapat memiliki reaksi pada modal tanah kosong dan karakter anda. Jika kami memutuskan untuk melepaskan masa depan-download konten, apakah keputusan ini akan memiliki efek yang akan tetap terlihat.

The Good Indah rinci grafis dan animasi karakter Memiliki mitra meningkatkan kegembiraan dan kesenangan sementara menambah ketegangan Real-time menu sistem Anda tetap yg terbenam Banyak yang harus dilakukan setelah ia dipukul. The Buruk Frustasi rintangan untuk melompat ketika bergabung dengan sebuah game online Lambat, dan gerakan perkelahian senapan sengaja tidak mengajukan banding ke semua orang Tidak bisa swap senjata dengan manusia tim online. Tiga belas tahun yang lalu, Capcom helped merevolusionerkan tindakan-petualangan dunia dengan Resident Evil, permainan yang akan menetapkan benar-benar baru dikenal genre "horror hidup." Di tahun-tahun berikutnya, rangkaian lanjutan untuk membangun di atas standar yang ditetapkan oleh pertama permainan, hingga 2005, ketika Resident Evil 4 radikal berangkat dari para pendahulu dan tanah broke baru sebagai tindakan yang lebih berorientasi permainan. Resident Evil 5, korban terbaru dalam serangkaian panjang berjalan, memperluas tindakan-rumus berat para pendahulu dan dibangun di atas tanah untuk mendukung koperasi game. Walaupun tidak dapat dianggap sebagai hidup horror game, Resident Evil 5 mengelola untuk mempertahankan dan efektif menerjemahkan paling penting aspek yang genre - ketegangan - baru ke dalam mekanik, kerajinan tangan yang menyenangkan, bersama pengalaman yang akan membuat Anda di toes seluruh waktu. Sheva hey, ada dokter hewan di sekitar sini? 'Cause ini Pythons sakit! Sepuluh tahun setelah pemusnahan Raccoon City, mantan STARS Alpha anggota tim Chris Redfield adalah agen dari BSAA Bersifat kemiliteran ini anti bio-organik senjata organisasi perjalanan dunia untuk mencari dan menghancurkan Umbrella dari ciptaan yang telah jatuh ke tangan teroris menyusul gagalnya dari perusahaan farmasi multinasional. Ketika Chris mendapatkan tip yang dikenal senjata dealer akan melakukan apa-apa di Afrika jauh bangsa Kijuju, kepala dia ada untuk meletakkan berhenti untuk belajar dan apa yang dia dapat tentang kiamat yang misterius proyek hanya dikenal sebagai Uroboros. Chris adalah bergabung oleh Sheva Alomar, lokal B.S.A.A. agen, dan mereka bersama-sama peperangan gelombang setelah gelombang terinfeksi desa, horribly mutated monsters, dan bahkan seri archnemesis Albert Wesker. Inti memerangi mekanik fundamental tidak berubah sejak Resident Evil 4 - action masih unfolds dari over-the-bahu perspektif, perang atau cutscenes tertentu yang disertai dengan waktu singkat acara cepat, dan Anda masih harus berhenti bergerak ke api Anda senjata (meskipun Anda mendapatkan sedikit lebih mobilitas dikemukakan sekali lagi terima kasih kepada Anda kemampuan untuk berjalan menyamping). Resident Evil 5 dari gerakan lambat hal tembak-menembak dan memakan waktu untuk menjadi biasa, dan mengharapkan orang yang menjalankan dan senapan permainan Mei menemukan tindakan terlalu lamban untuk selera mereka. Untungnya, kelambatan ini adalah tidak benar-benar akan menjadi masalah di dalam permainan, karena musuh yang sengaja menyerang mereka dengan lebih baik dan dengan kepala yang dingin dan stabil tujuan. Apapun cara yang sama dalam memerangi Resident Evil 5 adalah pendahulu-nya, penambahan kedua karakter membuat mendapatkan merasa cukup berbeda. Teamwork diperlukan untuk mengambil lebih kuat-musuh dan bosses, dan seseorang yang ada untuk menonton Anda kembali berjalan jauh ke arah Anda tetap hidup. Selain itu, telah terjadi perubahan radikal untuk inventarisasi sistem manajemen. Pencelupan yang melanggar-aktentas dari permainan sebelumnya sudah dihapus, dan musuh tidak lagi sopan menunggu Anda untuk menggeledah melalui hal karena membawa anda gudang persenjataan tidak menunda tindakan. Pada suatu waktu, Anda dapat menyimpan hingga sembilan item per karakter, empat yang terikat ke arah yang D pad untuk memudahkan akses. Sistem baru ini bekerja sangat baik dan berhasil menyampaikan rasa urgensi kapanpun melalui gigi Anda. Ada banyak item yang diperlukan untuk perdagangan dengan mitra, dan menyimpan catatan dari apa yang setiap saat sangat penting, karena melalui hal rummaging sementara bos beats on you is painful. It's tough tinggal sangat dingin di panas terik panas, tetapi Chris selalu mengelola agar kepala yang dingin. Sheva dari kecerdasan buatan yang membuat dia sekandang kompeten, walaupun dia gelar keterampilan tampaknya bergantung pada dia lebih dari apapun armaments - dia sangat baik di burst menggunakan api dengan senapan mesin, misalnya, tetapi cenderung Ammo ketika limbah dilengkapi dengan a handgun. Yang berkata, tanpa titik dia tidak merasa seperti bagasi ekstra yang memerlukan babysitting (tidak seperti beberapa seri 'sebelumnya sahabat-sahabatnya), dan ia dapat terus sendiri dalam berjuang. Sheva benar-benar bersinar ketika ada orang lain mengendalikan dia. Resident Evil 5 mendukung layar kedua perpecahan dan online co-op bermain melalui Xbox Live dan PlayStation Network, dan menjelajahi Kijuju dengan teman sangat baik meningkatkan pengalaman dan menyenangkan faktor. Setiap permainan memiliki potensi untuk multiplayer, sejak perpecahan layar dapat dilakukan secara mudah untuk melakukan sebagai memukul Mulai pada kedua Controller, dan online lainnya pemain dapat bergabung dalam gratis-untuk-semua atau undang-dasar hanya jika Anda adalah sesi permainan mengatur agar ini dari cara pergi. Meskipun keenakan ini, ada beberapa frustasi rintangan yang harus leaped melalui mitra sebelum dapat mulai diputar. Co-op tidak di-drop, jadi jika seseorang joins, gameplay terganggu dan rusak pencelupan ke beberapa derajat. Untuk split layar, ini berarti segera kembali ke layar utama inventaris untuk mengkonfirmasi armaments kemudian restart dari pemeriksaan terakhir. Dengan online co-op, ini sedikit lebih sulit, karena telah bergabung dengan pemain yang duduk di tempat penonton sampai host ulang baik dari pemeriksaan terakhir atau terus ke berikutnya. Lain masalah utama adalah bahwa pemain utama dari persediaan yang terisolasi satu sama lain, dan meskipun Anda dapat penyembuhan perdagangan barang dan amunisi, senjata yang terlarang untuk pertukaran, yang membuat beberapa perjuangan lebih sulit jika Anda bermain dengan kurang baik dilengkapi mitra. Memiliki mitra sekitar Anda untuk menonton kembali besar adalah jika anda mendapatkan grabbed oleh musuh. Resident Evil 5 bukan hidup horror permainan, tetapi tidak berarti bahwa ia tidak belajar banyak sekali dari genre. Ketegangan merupakan pusat elemen hidup horror games, dan pada masa lalu telah menyampaikan oleh mendung pengaturan, arti isolasi, dan frustratingly clunky sudut kamera dan kontrol - semua RE5 tidak berbeda adalah menyampaikan rasa ini melalui outlet lainnya. Memiliki mitra baru memperkenalkan jenis ketegangan, karena anda terpaksa harus mengandalkan dukungan satu sama lain, mencari cara untuk mengelola kedua Anda persediaan selama perang, dan mencakup daerah-daerah yang lebih besar sejak musuh hampir dapat muncul dari mana saja. Gelombang dari musuh lilin dan berkurang hanya dengan frekuensi yang tepat, dan sementara lit lingkungan cerah membuat mereka kurang menakutkan, mereka dapat menjadi sulit untuk menangani karena mereka menyerang dalam jumlah besar dan pintar, cepat, dan lebih kuat dari mereka sebelumnya di negeri permainan . Utama dan menemukan boss fights adalah doled pacing dengan sangat baik, dan sejak Anda tidak yakin apa yang diharapkan di seluruh penjuru, anda harus tetap waspada. Aktif inventarisasi sistem manajemen yang membantu menjaga kegelisahan juga. RE5 mudah adalah salah satu yang paling menakjubkan permainan visual yang tersedia, dan berbagai lingkungan yang sangat besar adalah meticulously rinci di setiap jalan. Ada banyak perusahaan besar, buka daerah, dan Anda akan terus berkembang melalui mereka karena biasanya banyak musuh. Dalam permainan-cutscenes adalah top-takik (meskipun kadang-kadang sedikit di atas bagian atas), dan Chris dan Sheva animasi yang luar biasa baik, terutama muka mereka. Meskipun dialog yang sering penuh dengan serangkaian 'goofiness merek dagang, adalah suara yang kompeten, dan ketika dipasangkan dengan ekspresi wajah yang sangat baik, it breathes yang banyak realisme ke dalam karakter. Demikian pula, berhubung dgn orkes fantastis soundtrack game yang heightens dari segala sesuatu yang rendah-tombol, Ambient trek yang bermain selama downtimes, ke frantic, pukulan yg tdk keras lagu yang menyertai besar boss battles. Pada pertandingan pertama melalui, Resident Evil 5 berlangsung sekitar 12 jam, yang sangat singkat dari para pendahulu. Setelah Anda selesai, namun, masih ada banyak untuk melihat dan melakukan. Ada tersembunyi B.S.A.A. badge tersebar hampir di seluruh tingkatan untuk mencari, Anda dapat berusaha untuk mendapatkan nilai yang lebih baik atau kali dalam setiap bab untuk menunjukkan pada leaderboards online, dan terdapat tiga awal kesulitan tersedia dengan keempat unlockable. Dalam permainan-poin dapat dikeluarkan pada collectible piala dari berbagai karakter dan musuh, tambahan pada kostum dan grafis filter, dan tak terbatas pada khusus-Ammo versi senjata sepenuhnya bahwa Anda telah ditingkatkan. Akhirnya, Mercenaries minigame kembali dalam format yang sangat mirip dengan inkarnasi terakhir di Resident Evil 4, tetapi dengan dukungan untuk co-op. Terkadang, anda memerlukan sedikit tim untuk memberikan yang mendorong mitra. Resident Evil 5 berhasil dibangun di atas dasar para pendahulu saat mengambil dalam berbagai arah secara drastis. Setelah memperkenalkan mitra baru tingkat kedalaman gameplay dramatis dan ketegangan yang membuat permainan yang lebih menarik untuk bermain. Meskipun lambat, sengaja gambar bergerak dan tidak boleh mengajukan banding ke semua orang, baru ini akibat dari sering perang besar-besaran dan co-op bermain masih menawarkan petualangan menyenangkan dan menarik.
JUal GAme PSp HAnya 15.000
BAgi YG minAT beLI gAMe hub 081936291160
JUaL GAME
Ps 3
SEcONd
hANya 300.000

ASSaSIn CREeD
BUrn OUt PAraDISe
dYNasTY wARior GUNdaM
THe gOD faTHer